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打工人日记与角色PV · 制作纲要 v1.0

创建: 2026-06-26
基于: B站调研(《地牢酒馆》《安宁大厦生存守则》)+ EP01/EP02 正片素材
核心理念: 正片是电影,入职日记是幕后花絮,角色PV是人物设定集
制作策略: 静态图 + 局部AI动作(降低70%制作成本)


一、项目定位

三条内容线的协同关系

┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│                    神仙物业IP内容矩阵                    │
├───────────────┬──────────────────┬────────────────────┤
│  正片(EP)   │  入职日记(花絮) │  角色PV(设定集)    │
│  AI短片 3-5min │  静态+局部动 2-4min│ 静态插画+文案 1-2min│
│  故事主线      │  角色日常/吐槽   │  角色深度介绍        │
│  周更/双周更   │  周更2-3条       │  每角色1条          │
├───────────────┼──────────────────┼────────────────────┤
│ 功能:讲故事  │ 功能:拉新+粘性   │ 功能:粉丝深度+二创  │
│ 平台:B站主    │ 平台:B站+抖音    │ 平台:B站+小红书     │
└───────────────┴──────────────────┴────────────────────┘

内容定位对比

维度 正片 入职日记 角色PV
对标 《地牢酒馆》+ 《安宁大厦》 原神/幻塔角色PV
视角 第三人称 周小满第一人称 第三人称旁白
情绪 笑→美→刺→愈→余韵 吐槽→温暖/反转 设定→记忆点
节奏 完整起承转合 碎片化日常 集中输出信息
OP/ED 正片片头 可复用正片片头 独立角色卡标题

二、借鉴《地牢酒馆》的核心要素

2.1 《地牢酒馆》为什么爆

  • 第一人称RPG视角:观众不觉得在看视频,觉得在"玩"一个游戏
  • 每集解锁新内容:新角色/新地点/新任务,像游戏支线展开
  • 稳定更新的世界观:不是AI技术吸引人,是一个会呼吸的世界吸引人
  • 任务弹窗UI:工单/委托/任务状态的游戏化设计
  • 连续推进的角色关系:不是单元剧,是人物的连续成长

2.2 神仙物业的"地牢酒馆化"

地牢酒馆元素 神仙物业对应 实现方式
酒馆老板第一人称 周小满第一人称旁白 碎碎念画外音
哥布林/史莱姆客人 精怪/神仙"住户"/"商户" EP01-EP12单元剧角色
任务弹窗 物业工单系统 WL-2025-XXX编号 + 异常标记
像素风UI 老城厢视觉(仿红头文件/旧印刷体) 工单格式、通知栏
每周解锁新区域 万象里空间递进 第1集:办公区→第2集:竹韵坊→第3集:菜市场…
RPG状态栏 周小满「打工人状态」 体力、san值、今日工单数

2.3 游戏化UI设计(核心差异化)

每集入职日记开头的固定模版

┌──────────────────────────────────────┐
│  万象里社区综合服务公司 · 值班日志       │
│  ─────────────────────────────────    │
│  值班人:周小满                         │
│  工号:WXL-001                         │
│  今日工单:3 单                        │
│  异常标记:⚠️ 1 单                     │
│  San值:▓▓▓▓▓▓░░░░ 62%               │
│  ─────────────────────────────────    │
│  「第一单就给我来个没头没脑的……」       │
└──────────────────────────────────────┘

每集结尾的固定模版:

┌──────────────────────────────────────┐
│  ✅ 工单 WL-2025-XXX 处理完成          │
│  处理人:周小满                         │
│  异常等级:★★★★☆                      │
│  情感回归方向:地方感 ↑                 │
│  ─────────────────────────────────    │
│  下一单:「屋顶菜园整改通知」            │
└──────────────────────────────────────┘

三、入职日记系列 · 内容规划

3.1 EP01 配套(共 4 条)

覆盖周小满入职第一天的核心事件

# 标题 核心梗 对应正片场景 时长
D-01 「这真的是公司吗」 周小满找路→橘猫碎纸机→怀疑人生 第一幕+第二幕 3-4min
D-02 「秦经理,这真是劳动法管辖范围内的工作吧」 签合同→秦裕伯变泥塑大佛→张阿姨三连问 第二幕 2-3min
D-03 「抽屉里那张纸在发光」 发现金字工单→算盘自己动→白狮子玩尾巴 第三幕+第四幕 3-4min
D-04 「这公司流程挺全,就是业务不太像人干的」 下班→总结第一天→预告明天去查竹韵坊 第四幕末尾 2-3min

3.2 EP02 配套(共 4 条)

覆盖送瘟神事件的前后日常

# 标题 核心梗 对应正片场景 时长
D-05 「第一单就给我来个没头没脑的」 拿到工单→路过城隍庙→进竹韵坊 EP02第一幕+第二幕 3-4min
D-06 「纸人会说话你们怎么不早说」 撞见纸王爷→逃跑→张单解释送瘟神 EP02第三幕+第四幕 3-4min
D-07 「香灰是万能的是吧」 买盲盒→撒香灰→手办流水线→画眼睛 EP02第六幕 3-4min
D-08 「船扎好了,下面没有水」 送瘟船出发→方浜重现→战损版周小满回家 EP02第七幕→日常 3-4min

3.3 入职日记 · 统一制作模版

┌──────────────────────────────────────────┐
│            入职日记 #XX                    │
│                                            │
│  [OP] 片头(5-10秒)                       │
│  固定:「我叫周小满。万象里物业,第X天。」     │
│                                            │
│  [UI弹出] 值班日志面板(3秒)                │
│  工单编号 · 异常标记 · San值                │
│                                            │
│  [主体] 3-4个场景片段的静态图+局部动          │
│  每个场景:1张主图 + 1-2个局部动作点          │
│  旁白:周小满第一人称碎碎念                   │
│                                            │
│  [ED] 工单完成面板(3秒)                    │
│  「下一单预告」+ 关注引导                    │
└──────────────────────────────────────────┘

四、角色PV系列 · 内容规划

4.1 五位核心角色

# 角色 PV标题 核心一句话 时长
PV-01 秦裕伯 「先走流程,别一副今天就要世界末日的样子」 上海城隍,项目经理,600年 1.5-2min
PV-02 张单(张阿姨) 「新来的?老家哪的?吃辣不吃?」 灶王,商业运营,烟火气 1-1.5min
PV-03 张福德(福德伯) 「这楼顶改得一塌糊涂」 土地,环境维护,地方感 1-1.5min
PV-04 尉迟关(老尉迟) 「……」(沉默) 门神,夜班安保,边界 1-1.5min
PV-05 周小满 「打工人,打工魂」 综合运营,香灰眼,《万象存续簿》 1.5-2min

4.2 角色PV · 统一制作模版

┌──────────────────────────────────────────┐
│            角色PV #XX · [角色名]           │
│                                            │
│  [引子] 角色剪影/标志物特写(5秒)           │
│  秦裕伯→青花盖碗/张单→凉茶桶/福德伯→算盘     │
│                                            │
│  [正身] 角色全貌展示 + 标签弹出(15-20秒)    │
│  姓名 · 表面岗位 · 真实身份                  │
│  第一印象关键词(弹幕式飘入)                  │
│                                            │
│  [名场面] 2个代表场景片段(30-40秒)          │
│  静态图 + 局部动 + 一段标志性对白              │
│                                            │
│  [连接的揭示] 代表的连接(10秒)              │
│  文字浮现:「人与______的连接」               │
│                                            │
│  [收束] 口头禅 + 角色立绘(5秒)              │
└──────────────────────────────────────────┘

4.3 对《地牢酒馆》的具体借鉴

  • 解锁感:每个角色PV发布 = 游戏中"新角色加入队伍"的弹窗
  • 数值化标签:为每个角色设计1-2个属性标签(秦裕伯:稳定性 SSS / 甩锅力 A)
  • 技能展示:角色"工作技能"的RPG化呈现(张福德「地气感知」、尉迟关「边界锁定」)

五、制作形式方案:静态图 + 局部AI动作

5.1 为什么不全动态

方案 一集3-5分钟全AI动画 静态图+局部动作
制作周期 5-10天/集 1-2天/集
技术门槛 大量分镜→逐帧生成→一致性难保证 关键帧→局部动效→低成本
角色一致性 极难(AI角色漂移) 可控(固定角色设定图)
风格统一 需大量调参 固定视觉模板
适合场景 正片(重点投入) 入职日记(高频产出)

5.2 「静态图 + 局部AI动作」技术方案

5.2.1 素材层:静态图的生成

素材类型 生成工具 用途 复用率
角色立绘/表情 GPT Image 2.0(fal.ai) 周小满+5个同事的多种表情包 ★★★★★ 全系列复用
场景背景 GPT Image 2.0 + 实拍参考 办公区/城隍庙/竹韵坊/万象里街景 ★★★★ 多集复用
关键帧/分镜图 GPT Image 2.0(sequence提示词) 每集3-4个核心场景 ★★ 单集使用
UI/工单面板 纯设计(Figma/Canva/代码渲染) 值班日志、工单、状态栏 ★★★★★ 全系列复用
物件特写 GPT Image 2.0 工牌/算盘/竹篾/香灰/纸船 ★★★ 多集复用

5.2.2 动效层:局部AI动作的实现方式

有四种可选路径,按性价比排列:

路径A · Kling/Seedance 图生视频(推荐主力)

固定背景 + 焦点区域动作生成
→ 上传静态分镜图
→ 用Kling 1.6 / Seedance 2.0 的「图像转视频」功能
→ prompt只描述需要动的元素("眨一下眼睛" / "烟雾从香炉升起" / "纸页翻动")
→ 输出3-5秒片段
→ 剪辑中拼回静态背景

优点:质量最高,自然感强;缺点:按秒计费。

路径B · Runway Act-One / 可灵 面部动画(表情特写用)

角色静态头像 → 驱动面部微表情
→ 上传周小满角色图 + 参考视频(真人眨眼/说话)
→ 自动生成面部动画
→ 输出2-3秒循环

优点:角色"活起来"的效果最佳;缺点:需真人参考。

路径C · 纯特效层合成(最省钱)

静态图 + After Effects/DaVinci Fusion 合成
→ 粒子特效:香灰飘落、纸灰飞升、金色光点
→ 微动效果:眨眼(遮罩动画)、呼吸(缩放循环)
→ 转场动效:工单弹出、状态栏刷新、文字飞入
→ 无需AI视频生成

优点:完全可控、零AI幻觉、可批量模板化;缺点:需要动效设计能力。

路径D · ComfyUI AnimateDiff(中高级)

本地ComfyUI + AnimateDiff + ControlNet
→ 静态图作为关键帧
→ ControlNet控制结构一致
→ 仅对指定区域(手部、烟雾、水流)做动效
→ 批量生成

优点:本地免费,可控;缺点:需要ComfyUI环境。

5.2.3 推荐组合方案(性价比最优)

镜头类型 使用技术 成本
角色说话/表情特写 路径B(Runway Act-One)或路径C(遮罩眨眼+嘴形)
场景氛围(香灰、纸飞、火光) 路径C(纯特效合成) 极低
关键动作(撒香灰、纸船燃烧、走/跑) 路径A(Seedance 2.0 图生视频)
UI弹窗/文字动画 路径C(AE/剪辑软件) 极低

一集3-4分钟入职日记的动作量估算:

  • 静态分镜图:6-8张
  • 局部AI动作片段:3-4段(每段3-5秒)
  • 纯特效合成:2-3处(香灰/光点/转场)
  • 面部动画:1-2处(关键台词时的表情)

5.3 声音设计(与EP02周边保持统一)

04_规则/短内容与社交媒体传播规则.md 中的声音规范执行。

  • 必采声音清单不变
  • 入职日记新增核心声音:
    • 高跟鞋敲青石板(周小满走路特征音)
    • 计算器按键声(可复用EP01正片素材)
    • 算盘珠子碰撞声
    • 工单纸张摩擦声

六、发布策略

6.1 EP01 发布节奏

D-3    PV-05「周小满」角色卡             B站/小红书         拉新+角色建立
D-2    D-01「这真的是公司吗」             B站/抖音           入职日记①
D-1    D-02「这真是劳动法管辖范围内?」    B站/抖音           入职日记②
D-0    🔴 EP01 正片发布                  B站                核心
D+1    D-03「抽屉里那张纸在发光」          B站/抖音           入职日记③
D+1    PV-01「秦裕伯」角色卡              B站/小红书         深度角色
D+2    D-04「这公司流程挺全……」           B站/抖音           入职日记④(收束)
D+3    PV-02「张单」角色卡                B站/小红书         角色补全
D+5    PV-03「张福德」角色卡              B站/小红书         角色补全

6.2 EP02 发布节奏

D-3    D-05「第一单就给我来个没头没脑的」   B站/抖音           入职日记⑤
D-2    PV-04「尉迟关」角色卡              B站/小红书         最后一张角色卡
D-1    W-01「工单上的封神榜」(已有规划)  抖音/小红书         预热
D-0    🔴 EP02 正片发布                  B站                核心
D+1    D-06「纸人会说话你们怎么不早说」     B站/抖音           入职日记⑥
D+1    G-02「方浜:一条消失的河」(已有)   B站 ⭐             深度视频
D+2    D-07「香灰是万能的是吧」            B站/抖音           入职日记⑦
D+3    D-08「船扎好了,下面没有水」        B站/抖音           入职日记⑧
       + EP02周边视频按已有任务书继续

6.3 平台分发矩阵

内容类型 B站(首发) 抖音 小红书 微博
入职日记 ✅ 3-4min完整版 ✅ 剪30-60s精华版 ✅ 图文版(截图+文案)
角色PV ✅ 1-2min ✅ 30s速览版 ✅ 图文卡

七、资源需求与优先级

7.1 素材需求(按制作顺序)

优先级 素材 用途 覆盖内容
P0 ⭐ 周小满角色设定图+表情包 全部入职日记的面部展示 D-01~D-08
P0 ⭐ 五位核心同事角色设定图 全部角色PV + 入职日记出场 PV-01~05 + D-01~08
P0 ⭐ UI模板(值班日志/工单/状态栏) 全部入职日记的视觉包装 全系列
P0 ⭐ 办公区场景背景图 EP01入职日记 D-01~04
P1 城隍庙/方浜中路场景图 EP01/EP02入职日记 D-01, D-05, D-08
P1 竹韵坊场景图 EP02入职日记 D-05, D-06, D-07
P1 关键道具(工牌/算盘/竹篾/香灰/盲盒/纸船) 多集道具特写 D-03, D-06, D-07
P2 正片素材复用(已有AI生成镜头) 入职日记中穿插正片画面 EP01/EP02

7.2 制作优先级

批次1:素材预生产(P0全部)
  → 角色设定图(GPT Image 2.0,6个角色各3-5张表情)
  → UI模板设计(值班日志/工单面板)
  → 办公区场景图

批次2:EP01入职日记(D-01~D-04)
  → 可立即开始,素材复用率高
  → 4条约12-14分钟总内容

批次3:角色PV(PV-01~PV-05)
  → 依赖角色设定图完成
  → 与入职日记可并行

批次4:EP02入职日记(D-05~D-08)
  → 可与EP02正片同步制作
  → 新增场景素材(竹韵坊/盲盒店)

八、关联文件索引

核心规则

正片素材

已有规划(EP02周边)

角色设定

调研参考


本纲要保存于 自媒体制作/00_纲要规划/