打工人日记与角色PV · 制作纲要 v1.0
创建: 2026-06-26
基于: B站调研(《地牢酒馆》《安宁大厦生存守则》)+ EP01/EP02 正片素材
核心理念: 正片是电影,入职日记是幕后花絮,角色PV是人物设定集
制作策略: 静态图 + 局部AI动作(降低70%制作成本)
一、项目定位
三条内容线的协同关系
┌──────────────────────────────────────────────────────┐
│ 神仙物业IP内容矩阵 │
├───────────────┬──────────────────┬────────────────────┤
│ 正片(EP) │ 入职日记(花絮) │ 角色PV(设定集) │
│ AI短片 3-5min │ 静态+局部动 2-4min│ 静态插画+文案 1-2min│
│ 故事主线 │ 角色日常/吐槽 │ 角色深度介绍 │
│ 周更/双周更 │ 周更2-3条 │ 每角色1条 │
├───────────────┼──────────────────┼────────────────────┤
│ 功能:讲故事 │ 功能:拉新+粘性 │ 功能:粉丝深度+二创 │
│ 平台:B站主 │ 平台:B站+抖音 │ 平台:B站+小红书 │
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内容定位对比
| 维度 | 正片 | 入职日记 | 角色PV |
|---|---|---|---|
| 对标 | — | 《地牢酒馆》+ 《安宁大厦》 | 原神/幻塔角色PV |
| 视角 | 第三人称 | 周小满第一人称 | 第三人称旁白 |
| 情绪 | 笑→美→刺→愈→余韵 | 吐槽→温暖/反转 | 设定→记忆点 |
| 节奏 | 完整起承转合 | 碎片化日常 | 集中输出信息 |
| OP/ED | 正片片头 | 可复用正片片头 | 独立角色卡标题 |
二、借鉴《地牢酒馆》的核心要素
2.1 《地牢酒馆》为什么爆
- 第一人称RPG视角:观众不觉得在看视频,觉得在"玩"一个游戏
- 每集解锁新内容:新角色/新地点/新任务,像游戏支线展开
- 稳定更新的世界观:不是AI技术吸引人,是一个会呼吸的世界吸引人
- 任务弹窗UI:工单/委托/任务状态的游戏化设计
- 连续推进的角色关系:不是单元剧,是人物的连续成长
2.2 神仙物业的"地牢酒馆化"
| 地牢酒馆元素 | 神仙物业对应 | 实现方式 |
|---|---|---|
| 酒馆老板第一人称 | 周小满第一人称旁白 | 碎碎念画外音 |
| 哥布林/史莱姆客人 | 精怪/神仙"住户"/"商户" | EP01-EP12单元剧角色 |
| 任务弹窗 | 物业工单系统 | WL-2025-XXX编号 + 异常标记 |
| 像素风UI | 老城厢视觉(仿红头文件/旧印刷体) | 工单格式、通知栏 |
| 每周解锁新区域 | 万象里空间递进 | 第1集:办公区→第2集:竹韵坊→第3集:菜市场… |
| RPG状态栏 | 周小满「打工人状态」 | 体力、san值、今日工单数 |
2.3 游戏化UI设计(核心差异化)
每集入职日记开头的固定模版:
┌──────────────────────────────────────┐
│ 万象里社区综合服务公司 · 值班日志 │
│ ───────────────────────────────── │
│ 值班人:周小满 │
│ 工号:WXL-001 │
│ 今日工单:3 单 │
│ 异常标记:⚠️ 1 单 │
│ San值:▓▓▓▓▓▓░░░░ 62% │
│ ───────────────────────────────── │
│ 「第一单就给我来个没头没脑的……」 │
└──────────────────────────────────────┘
每集结尾的固定模版:
┌──────────────────────────────────────┐
│ ✅ 工单 WL-2025-XXX 处理完成 │
│ 处理人:周小满 │
│ 异常等级:★★★★☆ │
│ 情感回归方向:地方感 ↑ │
│ ───────────────────────────────── │
│ 下一单:「屋顶菜园整改通知」 │
└──────────────────────────────────────┘
三、入职日记系列 · 内容规划
3.1 EP01 配套(共 4 条)
覆盖周小满入职第一天的核心事件
| # | 标题 | 核心梗 | 对应正片场景 | 时长 |
|---|---|---|---|---|
| D-01 | 「这真的是公司吗」 | 周小满找路→橘猫碎纸机→怀疑人生 | 第一幕+第二幕 | 3-4min |
| D-02 | 「秦经理,这真是劳动法管辖范围内的工作吧」 | 签合同→秦裕伯变泥塑大佛→张阿姨三连问 | 第二幕 | 2-3min |
| D-03 | 「抽屉里那张纸在发光」 | 发现金字工单→算盘自己动→白狮子玩尾巴 | 第三幕+第四幕 | 3-4min |
| D-04 | 「这公司流程挺全,就是业务不太像人干的」 | 下班→总结第一天→预告明天去查竹韵坊 | 第四幕末尾 | 2-3min |
3.2 EP02 配套(共 4 条)
覆盖送瘟神事件的前后日常
| # | 标题 | 核心梗 | 对应正片场景 | 时长 |
|---|---|---|---|---|
| D-05 | 「第一单就给我来个没头没脑的」 | 拿到工单→路过城隍庙→进竹韵坊 | EP02第一幕+第二幕 | 3-4min |
| D-06 | 「纸人会说话你们怎么不早说」 | 撞见纸王爷→逃跑→张单解释送瘟神 | EP02第三幕+第四幕 | 3-4min |
| D-07 | 「香灰是万能的是吧」 | 买盲盒→撒香灰→手办流水线→画眼睛 | EP02第六幕 | 3-4min |
| D-08 | 「船扎好了,下面没有水」 | 送瘟船出发→方浜重现→战损版周小满回家 | EP02第七幕→日常 | 3-4min |
3.3 入职日记 · 统一制作模版
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 入职日记 #XX │
│ │
│ [OP] 片头(5-10秒) │
│ 固定:「我叫周小满。万象里物业,第X天。」 │
│ │
│ [UI弹出] 值班日志面板(3秒) │
│ 工单编号 · 异常标记 · San值 │
│ │
│ [主体] 3-4个场景片段的静态图+局部动 │
│ 每个场景:1张主图 + 1-2个局部动作点 │
│ 旁白:周小满第一人称碎碎念 │
│ │
│ [ED] 工单完成面板(3秒) │
│ 「下一单预告」+ 关注引导 │
└──────────────────────────────────────────┘
四、角色PV系列 · 内容规划
4.1 五位核心角色
| # | 角色 | PV标题 | 核心一句话 | 时长 |
|---|---|---|---|---|
| PV-01 | 秦裕伯 | 「先走流程,别一副今天就要世界末日的样子」 | 上海城隍,项目经理,600年 | 1.5-2min |
| PV-02 | 张单(张阿姨) | 「新来的?老家哪的?吃辣不吃?」 | 灶王,商业运营,烟火气 | 1-1.5min |
| PV-03 | 张福德(福德伯) | 「这楼顶改得一塌糊涂」 | 土地,环境维护,地方感 | 1-1.5min |
| PV-04 | 尉迟关(老尉迟) | 「……」(沉默) | 门神,夜班安保,边界 | 1-1.5min |
| PV-05 | 周小满 | 「打工人,打工魂」 | 综合运营,香灰眼,《万象存续簿》 | 1.5-2min |
4.2 角色PV · 统一制作模版
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 角色PV #XX · [角色名] │
│ │
│ [引子] 角色剪影/标志物特写(5秒) │
│ 秦裕伯→青花盖碗/张单→凉茶桶/福德伯→算盘 │
│ │
│ [正身] 角色全貌展示 + 标签弹出(15-20秒) │
│ 姓名 · 表面岗位 · 真实身份 │
│ 第一印象关键词(弹幕式飘入) │
│ │
│ [名场面] 2个代表场景片段(30-40秒) │
│ 静态图 + 局部动 + 一段标志性对白 │
│ │
│ [连接的揭示] 代表的连接(10秒) │
│ 文字浮现:「人与______的连接」 │
│ │
│ [收束] 口头禅 + 角色立绘(5秒) │
└──────────────────────────────────────────┘
4.3 对《地牢酒馆》的具体借鉴
- 解锁感:每个角色PV发布 = 游戏中"新角色加入队伍"的弹窗
- 数值化标签:为每个角色设计1-2个属性标签(秦裕伯:稳定性 SSS / 甩锅力 A)
- 技能展示:角色"工作技能"的RPG化呈现(张福德「地气感知」、尉迟关「边界锁定」)
五、制作形式方案:静态图 + 局部AI动作
5.1 为什么不全动态
| 方案 | 一集3-5分钟全AI动画 | 静态图+局部动作 |
|---|---|---|
| 制作周期 | 5-10天/集 | 1-2天/集 |
| 技术门槛 | 大量分镜→逐帧生成→一致性难保证 | 关键帧→局部动效→低成本 |
| 角色一致性 | 极难(AI角色漂移) | 可控(固定角色设定图) |
| 风格统一 | 需大量调参 | 固定视觉模板 |
| 适合场景 | 正片(重点投入) | 入职日记(高频产出) |
5.2 「静态图 + 局部AI动作」技术方案
5.2.1 素材层:静态图的生成
| 素材类型 | 生成工具 | 用途 | 复用率 |
|---|---|---|---|
| 角色立绘/表情 | GPT Image 2.0(fal.ai) | 周小满+5个同事的多种表情包 | ★★★★★ 全系列复用 |
| 场景背景 | GPT Image 2.0 + 实拍参考 | 办公区/城隍庙/竹韵坊/万象里街景 | ★★★★ 多集复用 |
| 关键帧/分镜图 | GPT Image 2.0(sequence提示词) | 每集3-4个核心场景 | ★★ 单集使用 |
| UI/工单面板 | 纯设计(Figma/Canva/代码渲染) | 值班日志、工单、状态栏 | ★★★★★ 全系列复用 |
| 物件特写 | GPT Image 2.0 | 工牌/算盘/竹篾/香灰/纸船 | ★★★ 多集复用 |
5.2.2 动效层:局部AI动作的实现方式
有四种可选路径,按性价比排列:
路径A · Kling/Seedance 图生视频(推荐主力)
固定背景 + 焦点区域动作生成
→ 上传静态分镜图
→ 用Kling 1.6 / Seedance 2.0 的「图像转视频」功能
→ prompt只描述需要动的元素("眨一下眼睛" / "烟雾从香炉升起" / "纸页翻动")
→ 输出3-5秒片段
→ 剪辑中拼回静态背景
优点:质量最高,自然感强;缺点:按秒计费。
路径B · Runway Act-One / 可灵 面部动画(表情特写用)
角色静态头像 → 驱动面部微表情
→ 上传周小满角色图 + 参考视频(真人眨眼/说话)
→ 自动生成面部动画
→ 输出2-3秒循环
优点:角色"活起来"的效果最佳;缺点:需真人参考。
路径C · 纯特效层合成(最省钱)
静态图 + After Effects/DaVinci Fusion 合成
→ 粒子特效:香灰飘落、纸灰飞升、金色光点
→ 微动效果:眨眼(遮罩动画)、呼吸(缩放循环)
→ 转场动效:工单弹出、状态栏刷新、文字飞入
→ 无需AI视频生成
优点:完全可控、零AI幻觉、可批量模板化;缺点:需要动效设计能力。
路径D · ComfyUI AnimateDiff(中高级)
本地ComfyUI + AnimateDiff + ControlNet
→ 静态图作为关键帧
→ ControlNet控制结构一致
→ 仅对指定区域(手部、烟雾、水流)做动效
→ 批量生成
优点:本地免费,可控;缺点:需要ComfyUI环境。
5.2.3 推荐组合方案(性价比最优)
| 镜头类型 | 使用技术 | 成本 |
|---|---|---|
| 角色说话/表情特写 | 路径B(Runway Act-One)或路径C(遮罩眨眼+嘴形) | 低 |
| 场景氛围(香灰、纸飞、火光) | 路径C(纯特效合成) | 极低 |
| 关键动作(撒香灰、纸船燃烧、走/跑) | 路径A(Seedance 2.0 图生视频) | 中 |
| UI弹窗/文字动画 | 路径C(AE/剪辑软件) | 极低 |
一集3-4分钟入职日记的动作量估算:
- 静态分镜图:6-8张
- 局部AI动作片段:3-4段(每段3-5秒)
- 纯特效合成:2-3处(香灰/光点/转场)
- 面部动画:1-2处(关键台词时的表情)
5.3 声音设计(与EP02周边保持统一)
按 04_规则/短内容与社交媒体传播规则.md 中的声音规范执行。
- 必采声音清单不变
- 入职日记新增核心声音:
- 高跟鞋敲青石板(周小满走路特征音)
- 计算器按键声(可复用EP01正片素材)
- 算盘珠子碰撞声
- 工单纸张摩擦声
六、发布策略
6.1 EP01 发布节奏
D-3 PV-05「周小满」角色卡 B站/小红书 拉新+角色建立
D-2 D-01「这真的是公司吗」 B站/抖音 入职日记①
D-1 D-02「这真是劳动法管辖范围内?」 B站/抖音 入职日记②
D-0 🔴 EP01 正片发布 B站 核心
D+1 D-03「抽屉里那张纸在发光」 B站/抖音 入职日记③
D+1 PV-01「秦裕伯」角色卡 B站/小红书 深度角色
D+2 D-04「这公司流程挺全……」 B站/抖音 入职日记④(收束)
D+3 PV-02「张单」角色卡 B站/小红书 角色补全
D+5 PV-03「张福德」角色卡 B站/小红书 角色补全
6.2 EP02 发布节奏
D-3 D-05「第一单就给我来个没头没脑的」 B站/抖音 入职日记⑤
D-2 PV-04「尉迟关」角色卡 B站/小红书 最后一张角色卡
D-1 W-01「工单上的封神榜」(已有规划) 抖音/小红书 预热
D-0 🔴 EP02 正片发布 B站 核心
D+1 D-06「纸人会说话你们怎么不早说」 B站/抖音 入职日记⑥
D+1 G-02「方浜:一条消失的河」(已有) B站 ⭐ 深度视频
D+2 D-07「香灰是万能的是吧」 B站/抖音 入职日记⑦
D+3 D-08「船扎好了,下面没有水」 B站/抖音 入职日记⑧
+ EP02周边视频按已有任务书继续
6.3 平台分发矩阵
| 内容类型 | B站(首发) | 抖音 | 小红书 | 微博 |
|---|---|---|---|---|
| 入职日记 | ✅ 3-4min完整版 | ✅ 剪30-60s精华版 | ✅ 图文版(截图+文案) | — |
| 角色PV | ✅ 1-2min | ✅ 30s速览版 | ✅ 图文卡 | — |
七、资源需求与优先级
7.1 素材需求(按制作顺序)
| 优先级 | 素材 | 用途 | 覆盖内容 |
|---|---|---|---|
| P0 ⭐ | 周小满角色设定图+表情包 | 全部入职日记的面部展示 | D-01~D-08 |
| P0 ⭐ | 五位核心同事角色设定图 | 全部角色PV + 入职日记出场 | PV-01~05 + D-01~08 |
| P0 ⭐ | UI模板(值班日志/工单/状态栏) | 全部入职日记的视觉包装 | 全系列 |
| P0 ⭐ | 办公区场景背景图 | EP01入职日记 | D-01~04 |
| P1 | 城隍庙/方浜中路场景图 | EP01/EP02入职日记 | D-01, D-05, D-08 |
| P1 | 竹韵坊场景图 | EP02入职日记 | D-05, D-06, D-07 |
| P1 | 关键道具(工牌/算盘/竹篾/香灰/盲盒/纸船) | 多集道具特写 | D-03, D-06, D-07 |
| P2 | 正片素材复用(已有AI生成镜头) | 入职日记中穿插正片画面 | EP01/EP02 |
7.2 制作优先级
批次1:素材预生产(P0全部)
→ 角色设定图(GPT Image 2.0,6个角色各3-5张表情)
→ UI模板设计(值班日志/工单面板)
→ 办公区场景图
批次2:EP01入职日记(D-01~D-04)
→ 可立即开始,素材复用率高
→ 4条约12-14分钟总内容
批次3:角色PV(PV-01~PV-05)
→ 依赖角色设定图完成
→ 与入职日记可并行
批次4:EP02入职日记(D-05~D-08)
→ 可与EP02正片同步制作
→ 新增场景素材(竹韵坊/盲盒店)
八、关联文件索引
核心规则
正片素材
已有规划(EP02周边)
角色设定
调研参考
本纲要保存于 自媒体制作/00_纲要规划/
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