第一部分:IP世界观核心组成部分规划 参考案例:《诡秘之主》(超凡职业与锚点法则)、《SCP基金会》(档案化异常收容规则)、《黑神话:悟空》(真实民俗与地理暗黑重构) 模块1:底层运转法则 (Cosmology) 目标:世界观不只是奇观,更需要严密的"运转逻辑" 1.1 核心宇宙观声明 明确"连接断裂引发异常"的核心宇宙观 传统生活逻辑(分寸、名分、往来、敬畏)vs 现代系统逻辑(效率、标准化、快速清零)的碰撞规则 1.2 工单触发机制 异常如何被"检测"到? 什么条件触发超凡工单? 工单等级分类(参考污染等级) 1.3 关系修复判定标准 什么算"修复成功"? 什么算"需要封存"? 与封神榜残页的关联规则 参考:《SCP基金会》—— 极度理性的公司治理外壳下,掩藏着极度非理性的异常法则 模块2:空间与地理拓扑 (Geography) 目标:空间本身就是故事容器 2.1 表层空间完善:万象里社区 社区平面图(文字版) 关键地点清单:商铺、住宅、公共设施 2.2 里层空间设定:被折叠的旧空间 老桥、水井、旧门楼、旧戏台等清单 每个空间的"历史层"与"现代层"对位 2.3 空间结界/地气偏移系统 异常为何只在特定区域显现? 地气流动规则 结界如何形成与维持 参考:《原神》—— 每个区域都有对应的"地脉"法则与文化原型 模块3:物种与生态系统 (Entity System) 目标:精怪是民俗、愿望与执念扭曲的叠合体,不是怪物 3.1 精怪图鉴体系架构 图鉴条目标准格式(对照精怪民俗关联体系) 每个精怪必须包含:表象层 / 内核层 / 冲突层 3.2 污染/异化等级分类 从"初级执念"到"重度异化"的等级体系 每个等级的判定标准、表现特征、处理方式 3.3 精怪诞生机制详解 民俗→愿望→执念→异常的完整链条 触发条件、时间因素、空间因素 参考:《夏目友人帐》—— 妖怪的形态与其执念、诞生渊源高度绑定 模块4:组织架构与派系 (Factions) 目标:用最严肃的体制机构,处理最荒诞的超自然事件 4.1 城隍体系组织架构与岗位设定 ✅ 五部门完整设定:中枢管理层 / 户籍与空间管理部 / 后勤与民生保障部 / 安保与门禁防卫部 / 人类事务调度中心 每个部门:岗位卡片 + 核心职能表(含单元剧对应场景) + 法器/工具 + 成长方向 标准工作流:异常发现→初步判定→现场侦查→方案判定→执行修复→归档 事件响应分级(绿/黄/橙/红) 部门协作矩阵 与传统城隍体系对照表 可扩展方向规划 📁 落盘:城隍体系组织架构 v1.0 4.2 现代城市系统(标准化派)深度设定 组织架构图(完整版) 白天业务 vs 夜间业务的切换规则 各岗位职责详述 📁 定位:公司设定(已有基础,需深化) 4.2 现代城市系统(标准化派)设定 风貌统一改造部门 区域异常清零考核机制 两派之间的博弈规则 4.3 两派博弈规则 什么情况下合作?什么情况下冲突? 各自的红线与灰色地带 参考:《黑衣人》/《异兽迷城》—— 用最严肃的体制机构,处理最荒诞的超自然事件 模块5:角色职能与法器 (Characters & Items) 目标:将主角团的"职能"具象化 5.1 主角团职能—法器映射表 周小满:"活人共情" → 法眼与封神榜残页 秦裕伯:"秩序体面" → 判官相关法器 张单:"灶火烟火" → 灶王相关法器 张福德:"扎根地气" → 土地相关法器 尉迟关:"边界分寸" → 门神相关法器 5.2 法器设计原则 每个法器的表象(日常物品伪装) 每个法器的真实能力与限制 法器使用规则与代价 5.3 耗材体系 耗材申领流程 常见耗材清单 耗材与民俗的关联 参考:《一人之下》—— 将传统道家法术与现代快递公司/临时工身份完美结合