# 第一部分：IP世界观核心组成部分规划

参考案例：《诡秘之主》（超凡职业与锚点法则）、《SCP基金会》（档案化异常收容规则）、《黑神话：悟空》（真实民俗与地理暗黑重构）

---

## 模块1：底层运转法则 (Cosmology)

**目标**：世界观不只是奇观，更需要严密的"运转逻辑"

- [ ]  [ ] **1.1 核心宇宙观声明**
    
    
    - 明确"连接断裂引发异常"的核心宇宙观
    - 传统生活逻辑（分寸、名分、往来、敬畏）vs 现代系统逻辑（效率、标准化、快速清零）的碰撞规则
- [ ]  [ ] **1.2 工单触发机制**
    
    
    - 异常如何被"检测"到？
    - 什么条件触发超凡工单？
    - 工单等级分类（参考污染等级）
- [ ]  [ ] **1.3 关系修复判定标准**
    
    
    - 什么算"修复成功"？
    - 什么算"需要封存"？
    - 与封神榜残页的关联规则

参考：《SCP基金会》—— 极度理性的公司治理外壳下，掩藏着极度非理性的异常法则

---

## 模块2：空间与地理拓扑 (Geography)

**目标**：空间本身就是故事容器

- [ ]  [ ] **2.1 表层空间完善：万象里社区**
    
    
    - 社区平面图（文字版）
    - 关键地点清单：商铺、住宅、公共设施
- [ ]  [ ] **2.2 里层空间设定：被折叠的旧空间**
    
    
    - 老桥、水井、旧门楼、旧戏台等清单
    - 每个空间的"历史层"与"现代层"对位
- [ ]  [ ] **2.3 空间结界/地气偏移系统**
    
    
    - 异常为何只在特定区域显现？
    - 地气流动规则
    - 结界如何形成与维持

参考：《原神》—— 每个区域都有对应的"地脉"法则与文化原型

---

## 模块3：物种与生态系统 (Entity System)

**目标**：精怪是民俗、愿望与执念扭曲的叠合体，不是怪物

- [ ]  [ ] **3.1 精怪图鉴体系架构**
    
    
    - 图鉴条目标准格式（对照[精怪民俗关联体系](https://zdimention.xyz/03_%E8%AE%BE%E5%AE%9A/%E7%B2%BE%E6%80%AA%E6%B0%91%E4%BF%97%E5%85%B3%E8%81%94%E4%BD%93%E7%B3%BB_v1.0)）
    - 每个精怪必须包含：表象层 / 内核层 / 冲突层
- [ ]  [ ] **3.2 污染/异化等级分类**
    
    
    - 从"初级执念"到"重度异化"的等级体系
    - 每个等级的判定标准、表现特征、处理方式
- [ ]  [ ] **3.3 精怪诞生机制详解**
    
    
    - 民俗→愿望→执念→异常的完整链条
    - 触发条件、时间因素、空间因素
    -

参考：《夏目友人帐》—— 妖怪的形态与其执念、诞生渊源高度绑定

---

## 模块4：组织架构与派系 (Factions)

**目标**：用最严肃的体制机构，处理最荒诞的超自然事件

- [x] **4.1 城隍体系组织架构与岗位设定** ✅
    
    
    - 五部门完整设定：中枢管理层 / 户籍与空间管理部 / 后勤与民生保障部 / 安保与门禁防卫部 / 人类事务调度中心
    - 每个部门：岗位卡片 + 核心职能表（含单元剧对应场景） + 法器/工具 + 成长方向
    - 标准工作流：异常发现→初步判定→现场侦查→方案判定→执行修复→归档
    - 事件响应分级（绿/黄/橙/红）
    - 部门协作矩阵
    - 与传统城隍体系对照表
    - 可扩展方向规划
    - 📁 落盘：[城隍体系组织架构 v1.0](https://zdimention.xyz/03_%E8%AE%BE%E5%AE%9A/%E7%BB%84%E7%BB%87/%E5%9F%8E%E9%9A%8D%E4%BD%93%E7%B3%BB%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%B8%8E%E5%B2%97%E4%BD%8D%E8%AE%BE%E5%AE%9A)
- [ ]  [ ] **4.2 现代城市系统（标准化派）深度设定**
    
    
    - 组织架构图（完整版）
    - 白天业务 vs 夜间业务的切换规则
    - 各岗位职责详述
    - 📁 定位：[公司设定](https://zdimention.xyz/03_%E8%AE%BE%E5%AE%9A/%E7%BB%84%E7%BB%87/%E4%B8%87%E8%B1%A1%E9%87%8C%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%85%AC%E5%8F%B8)（已有基础，需深化）
- [ ]  [ ] **4.2 现代城市系统（标准化派）设定**
    
    
    - 风貌统一改造部门
    - 区域异常清零考核机制
    - 两派之间的博弈规则
- [ ]  [ ] **4.3 两派博弈规则**
    
    
    - 什么情况下合作？什么情况下冲突？
    - 各自的红线与灰色地带

参考：《黑衣人》/《异兽迷城》—— 用最严肃的体制机构，处理最荒诞的超自然事件

---

## 模块5：角色职能与法器 (Characters &amp; Items)

**目标**：将主角团的"职能"具象化

- [ ]  [ ] **5.1 主角团职能—法器映射表**
    
    
    - 周小满："活人共情" → 法眼与封神榜残页
    - 秦裕伯："秩序体面" → 判官相关法器
    - 张单："灶火烟火" → 灶王相关法器
    - 张福德："扎根地气" → 土地相关法器
    - 尉迟关："边界分寸" → 门神相关法器
- [ ]  [ ] **5.2 法器设计原则**
    
    
    - 每个法器的表象（日常物品伪装）
    - 每个法器的真实能力与限制
    - 法器使用规则与代价
- [ ]  [ ] **5.3 耗材体系**
    
    
    - 耗材申领流程
    - 常见耗材清单
    - 耗材与民俗的关联

参考：《一人之下》—— 将传统道家法术与现代快递公司/临时工身份完美结合